Comment faire le tour des cartes de séparation rouge et noire

Le tour des cartes de séparation rouge et noire est un tour qui nécessite un jeu de cartes complet avant la main. Par conséquent, vous devez d’abord exécuter ce tour si vous avez plus d’un tour à montrer à votre public. Utilisez le tour de séparation du rouge et du noir pour faire croire que votre spectateur peut distinguer la couleur des cartes sans les regarder.

Disposez le jeu de cartes

Arrangez le pont. Répartissez les cartes en une pile de 26 cartes rouges et une pile de 26 cartes noires.

Retirez quatre cartes rouges et quatre cartes noires et disposez-les dans un ordre qui semble aléatoire. Par exemple, une carte noire, deux cartes rouges, trois cartes noires et ensuite deux cartes rouges. Vous devez mémoriser cette séquence, et vous rappeler que les cartes seront faces cachées lorsque vous ferez le tour.

Placez les 22 autres cartes rouges sur les 22 autres cartes noires. Placez les huit autres cartes en séquence sur le dessus. Toutes les cartes doivent être faces cachées. Vous êtes maintenant prêt à exécuter le tour.

Exécuter le tour

Dites à votre spectateur que vous pouvez savoir quelle est la couleur d’une carte simplement en regardant le jeu. Montrez-lui en lui disant quelle est chacune des huit premières cartes avant de la retourner. Lorsque vous les retournez, mettez les cartes noires dans une pile et les cartes rouges dans une autre pile.

Déplacez ces cartes sur le côté, mais prenez une carte noire et une carte rouge et placez-les face vers le haut devant votre spectateur. Dites-leur qu’ils vont pouvoir prédire les couleurs des cartes également.

Donnez le jeu à votre spectateur et dites-lui de placer les cartes une par une, soit sur la carte noire, soit sur la carte rouge, là où il pense que les cartes doivent aller. Assurez-vous que vous regardez les cartes et que vous les comptez dans votre tête. Une fois qu’ils ont placé 22 cartes, demandez-leur de s’arrêter.

Annoncez que vous allez rendre les choses plus difficiles maintenant. Prenez une carte noire et une carte rouge parmi les six qui se trouvent sur le côté. Placez la carte noire face visible sur la pile qui a commencé par une carte rouge et placez la carte rouge face visible sur la pile qui a commencé par une carte noire. Demandez à votre spectateur de répéter l’étape 3 de la section 2 avec le reste des cartes.

Commencez par la pile dont vous savez qu’elle est déjà correcte. Si vous avez disposé le jeu comme à l’étape 2 de la section 1, avec les 22 cartes rouges sur les 22 cartes noires, alors la pile qui a commencé sur la carte rouge face visible est prête. Il suffit de retourner les cartes qu’ils ont placées sur la carte rouge ; elles sont rouges. Retournez les cartes que votre spectateur a placées sur la carte noire ; elles sont noires.

Ramassez l’autre pile, qui est à l’envers. Gardez le paquet face vers le bas et ventilez-le. La carte noire face visible sera à votre gauche et la carte rouge face visible quelque part au milieu. Retirez la carte noire et placez-la sur votre gauche. Retirez la carte rouge et placez-la à droite de la carte noire.

Retournez votre main de manière à ce que toutes les cartes soient face visible et correspondent aux cartes que vous avez posées sur la table à l’étape 6 de la section 2. Les cartes noires se trouveront alors à droite et les cartes rouges à gauche.

Trois tours de magie avec des cartes

Le divertissement le plus courant sur les scènes magiques était des tours de magie avec des cartes. La raison pour laquelle ces techniques sont populaires est qu’elles sont exécutées près du public.

Les magiciens utilisent de nombreuses techniques différentes pour surprendre et surprendre les gens, mais vous n’avez pas besoin d’être un expert pour effectuer ces trois tours de cartes simples.

Le choix du spectateur

C’est l’un de mes choix personnels pour vous montrer comment faire ces premiers tours de magie étape par étape avec des cartes. Vous avez besoin de seize cartes de n’importe quel navire.

Ajustez les quatre rangées de cartes face à face sur la table pour exécuter la technique. Appliquez maintenant quatre autres tâches en insérant plus que les précédentes. Faites-le sur les cartes restantes jusqu’à ce que vous ayez quatre jeux de quatre cartes chacun.

Assurez-vous que la carte est visible par le public.

cartes magiques

Récupérez le public et demandez-lui de choisir une carte en touchant la carte afin qu’il puisse voir ce qu’il veut. Retournez-vous ensuite et laissez-les vous dire à quel groupe ils appartiennent.

Après cela, chargez rapidement les autres groupes de cartes dans votre main en plaçant le dernier groupe de cartes sélectionné. Leur équipe sera désormais au sommet du bateau.

Faites maintenant les cartes exactement comme vous l’avez fait au début des documents. Ils déposent chacun quatre rangées avec quatre cartes. La carte que vous choisissez sera l’un des quatre premiers groupes.

Demandez à quel groupe sélectionner la carte de volontaire. Une fois que vous avez demandé, vous savez quelle est la carte de votre choix. Mais agissez comme si vous en étiez sûr.

Maintenant, si vous savez quelle est leur carte, affichez leurs lignes et enfin enregistrez leurs lignes. Leur carte est maintenant en haut du bateau.

Ce prochain épisode est vraiment cool.

Chargez rapidement les cartes sur la table, en faisant quatre « boîtes » comme une seule.

La carte que vous choisissez est la première que vous avez humiliée, alors souvenez-vous où elle se trouve. Je place généralement la carte sélectionnée au même endroit, qui se trouve sur le côté gauche de la carte, à gauche.

Sur les quatre cartes sur la table, vous les forcez secrètement à choisir leur dernière carte.

Voici comment procéder

Demandez au volontaire de pointer deux tas. Assurez-vous que vous voulez dire «pointer» et «sélectionner».

Si vous pointez sur B et C, emballez et placez. Mais si vous pointez sur A et B, ils savent que leur carte est en tas, alors ils disent « C » et « D », « et rient de ces deux hauteurs ».

Avec A et B sur la table, demandez-leur de pointer du doigt une pile. Si vous pointez sur B, emballez-le et placez-le. Passez à «si vous pointez» B et dites «OK, cela laissera A».

Vous leur faites sentir que vous choisissez les piliers, mais vous en êtes entièrement responsable.

Il ne reste plus qu’une pile sur la table. Vous vous souviendrez laquelle des quatre cartes. Il ne vous reste plus qu’à retirer les trois autres cartes comme vous avez supprimé les autres pièces.

Dites-leur de montrer deux cartes. Pointez probablement vers A et C, puisque la carte est choisie A, vous « B » et « Eh bien », ignorez ces deux cartes. Soulignez l’un d’eux. « 

Si le volontaire pointe vers C, peut-être que si vous le retirez et achetez Sleep, c’est la carte sélectionnée.

S’ils pointent vers la carte sélectionnée, il suffit de faire apparaître le « C » et de courir quand même.

Ils sont choqués! Ils pensent avoir choisi leur carte parmi les articles et tout le monde sera étonné.

Un à dix

Le deuxième de ces tours magiques avec des cartes est un tour simple qui ne nécessite pas de traitement. Comme pour les autres méthodes de cet article, vous n’avez besoin que d’une carte standard de cinquante-deux cartes.

Laissez-les choisir deux nombres de un à dix, puis dites-leur que vous essayez de les identifier ensemble sur le bateau ou sur une carte.

Lorsque les volontaires choisissent deux nombres de un à dix, regardez les cartes une à la fois, face à face. Étonnamment, vous obtenez les deux cartes sélectionnées ensemble ou une carte à part.

Cela choque le public, mais c’est la fluidité qui fait fonctionner cette astuce.

Rois et reines

rois et reines

La dernière astuce de ce tour de magie avec des cartes est que vous avez besoin d’un vaisseau régulier. Regardez le public et demandez-leur de les voir jusqu’à ce qu’ils les voient et trouvent les quatre rois et les quatre reines.

Prenez-les et placez-les face à face sur la table. Après cela, organisez les cartes en quatre paires – le roi de la sagesse de la reine en difficulté, etc.

Placez maintenant deux paires sur chacune d’elles pour former un paquet des huit cartes restantes sur la table. À ce stade, demandez au spectateur de couper les cartes mais ne soyez pas gêné. Cela leur donne l’impression que les cartes sont mélangées.

Maintenant pour le grand épisode. Parce que votre toucher ordinaire est ajusté comme par magie, vous ne pouvez dire que la différence entre les rois et les rois.

Mettez les huit cartes sur votre dos et peu de temps après, présentez les quatre rois d’une part et l’autre des quatre autres reines.

T-da!

Comment ça marche:

Lorsque vous placez les cartes derrière votre dos, prenez chaque seconde carte dans une main et prenez le reste avec l’autre. Par exemple, une main devrait prendre les cartes un, trois, cinq et sept. L’autre main devrait prendre deux, quatre, six et huit cartes.

Cela distingue toujours les rois et les rois en raison de la façon dont ils sont ordonnés.

C’est en soi une méthode assez cool, mais vous pouvez ajouter un deuxième élément comme celui-ci. Dites à votre public que vous pouvez rééquilibrer les quatre paires de cartes, sauf si vous avez le bon sens du toucher.

Prenez les quatre reines et placez-les sur les quatre rois. Assurez-vous que les rois et leurs rois sont dans la même séquence de conception. Par exemple des moineaux, des cœurs, des massues et des diamants. Noir, rouge, noir, rouge, c’est un bon choix car il va.

Assemblez maintenant les rois dans le même ordre: moineaux, cœurs, massues et diamants. Une façon de s’en souvenir est de dire le «code hibou» au début des combinaisons dans le bon ordre.

Assurez-vous de récupérer les cartes de manière caritative. Il semble que vous dessinez les cartes à la fin de la première section du trafic.

Mettez un paquet sur la table et demandez aux volontaires de couper les cartes mais ne soyez pas gêné. Prenez maintenant les quatre cartes et divisez le pack en deux et attachez-les aux quatre autres.

Prenez le maximum de cartes de chaque colis. Répétez les deux cartes suivantes et ainsi de suite jusqu’à ce que vous trouviez quatre paires sur la table. Demandez au spectateur de faire pivoter les cartes.

Les quatre paires s’adaptent parfaitement à nouveau!

Dix des meilleurs tours de cartes automatisés au monde

Apprenez 10 tours de cartes !

La magie automatique des cartes est souvent mal interprétée ou ignorée. Mais il ne convient pas de rejeter complètement un genre particulier, en utilisant la cruauté mathématique que nous avons apprise de nos grands-parents, ou l’utilisation de nombreuses formes d’auto-propagation. De véritables tours de cartes automatisés peuvent être incroyablement puissants, il vous suffit donc de trouver les bons.

Dans un article précédent, j’ai compilé une liste de dix cartes automatisées incroyables que je considère comme les meilleures. Mais avec tant d’autres influences fortes qui peuvent être incluses, il est toujours difficile de faire la « meilleure » liste. Donc, ici, il peut faire une liste de certains des autres meilleurs concurrents, à tout moment.

Couleurs de contact (Aldo Colombia)

Cette astuce classique présente trois surprises: deux premières cartes sont montrées à la fois, puis quatre lacs sont révélés en même temps, et toutes les cartes dans les pôles restants sont miraculeusement distribuées. Et noir. Bien que cette approche nécessite un certain degré de structure et implique de longues phrases, elle peut être très époustouflante si elle est bien faite, et il est difficile de croire qu’elle est automatisée. Certains magiciens l’utilisent même aussi près dans leur performance que de sa force. Enfin et surtout, la séparation des couleurs est spectaculaire et Kamboni l’a utilisé le plus souvent comme amplificateur dans ses leçons et tab forman.

Regardez Ian Moran jouer « Contact Colors »:

Cécité et texture (Juan Tamariz)

Deux téléspectateurs prennent et répondent aux deux cartes, puis disent à plusieurs reprises: «Est-ce que je sais quelque chose sur les cartes? Ils posent la question encore et encore. Les téléspectateurs continueront de mélanger le pont du navire de diverses manières jusqu’à ce que les magiciens ne puissent plus savoir où ils se trouvent dans le bateau – les séparant tous les deux et rendant cela impossible. . Cette configuration intelligente nécessite une bonne gestion de l’audience pendant les performances et dure plus longtemps. Mais cela implique la participation active du public, et lorsqu’il est combiné avec un bon spectacle, c’est vraiment amusant, c’est vraiment impossible, et cela donne de grandes réponses engourdissantes. Même bon en tant que joueur à succès sur Penn & Teller’s Fool Us.

Regardez « Tamanz or Studio Studios » interprété par Juan Tamariz

En plus de cela (Stewart James)

Le nom de cette méthode sera un élément clé d’une série croissante d’événements passionnants. Non seulement vous nommez correctement la carte sélectionnée, mais vous allez « au-delà » et vous écrivez le nom de la carte pour l’extraire. Toujours au-delà, ils révèlent que l’un est une pile de cartes, l’autre est Spades. En tant que finalistes, ils « vont » au-dessus et génèrent un flux royal dans les piques. Ce résultat n’est pas seulement une illumination progressive, mais chacune des stratégies les plus intrigantes et conceptuellement distinctives.

Regardez Michael Ammar jouer « Above »:

Impossible (Larry Jennings)

Le spectateur sélectionne le nombre aléatoire que vous utilisez pour sélectionner la carte aléatoire dans le vaisseau et suit quelques instructions pour la perdre complètement – chaque fois que vous ne le faites pas. Ils appliquent cette méthode pour montrer qu’il est vraiment impossible d’obtenir leur carte. Cependant, lorsqu’ils appellent des cartes pour écrire «impossible», ils apportent la carte sélectionnée. Elle n’est peut-être pas aussi simple que toutes les autres méthodes de cette liste, mais elle est populaire auprès de nombreuses personnes et peut être effectuée avec un navire impromptu emprunté et ondulé. Une bonne présentation, qui souligne l’impossibilité de ce qui va se passer, l’aidera à terminer.

Regardez le magicien anglais effectuer « impossible »:

Première alliance (Simon Aaronson)

Deux spectateurs sélectionnent une carte en la coupant gratuitement n’importe où, puis en bas du navire. Le navire passe pour révéler deux vestes frontales, et chacune d’elles révèle l’emplacement exact des deux cartes sélectionnées. Les Jackets ajouteront un tir supplémentaire pour s’assurer que le nombre de cartes jouées est écrit devant eux. L’idée sous-jacente derrière cela est l’auto-efficacité, mais elle est tellement trompeuse qu’on dit qu’elle vous trompe même lorsque vous le faites!

Regardez Ed CS réaliser sa « promesse d’avancement » (à partir de 1 minute):

Cinq FAVORIS de Johnson BONON

John Bannon est un maître de la magie indépendante et facile à vivre. La pensée derrière bon nombre de ses astuces est d’ouvrir votre esprit et d’ouvrir de nouvelles possibilités avec les subtilités de Satan et les éléments psychiques qui vous présentent. Le « Bannon Triumph » est déjà inclus, mais sa capacité mérite une mention spéciale dans cet article, couvrant un peu mieux. Sa méthode de «frères et sœurs tordus» et de «secret» étroitement apparenté est toujours considérée comme la méthode de paquets la plus élevée, mais je ne les inclue pas ici car ils utilisent des cartes cassées ou un peu de bling. Ses méthodes se retrouvent dans ses livres, remplis d’entrepôts autonomes, ainsi que d’excellentes séries de DVD produites par des médias à large bande. Voici son meilleur, et mes favoris personnels.

Dead Repeat (John Bonnon)

Dans un mini-drame comprenant trois étapes, votre spectateur choisit d’abord une carte au hasard et l’écrase dans un deck du navire. Ils paient des cartes à la fois, et pensent aux lettres que le spectateur choisit d’épeler chaque lettre, puis «s’arrêtent». Non seulement vous arrêtez votre spectateur en même temps, mais la carte que vous obtenez est en fait la carte de votre choix! C’est presque totalement impossible à faire avec l’ingénierie et la conception, et cela a une façon unique d’exprimer le choix – la meilleure partie est que la carte que vous détenez à la fin est votre carte de visionneuse.

Regardez John Bonnon jouer « Restoration of Death »:

51 occasions de fatigue (John Bonnon)

Ce résultat donne au spectateur 51 chances de retourner des cartes dans une recherche de carte désignée après avoir coupé le jeu. Enfin, de manière surprenante, l’une des 52 cartes est la carte non sélectionnée. Bien que cela soit quelque peu cérémoniel, il est précis pour le spectateur qui effectue toutes les manipulations de cartes, et l’approche devrait pouvoir obtenir une carte spécifique. Tout le travail acharné n’est pas effectué par le spectateur, mais le système permet de changer la méthode de suppression de la carte sélectionnée du jeu jusqu’à la fin de la carte. Le stress s’appuie sur la dernière, et sur le fait que cela implique une approche légèrement différente pour raccourcir les dernières cartes en une seule.

Regardez Darren Way jouer « 51 points fatigués »:

AK-47 (John Bonnon)

Le spectateur ne se soucie que de n’importe quelle carte dans le bateau et reçoit secrètement des cartes liées à la valeur du navire. Maintenant, prenez la carte restante du reste du navire et demandez au spectateur de trouver les cartes dans le bateau. Mais vous ne pouvez pas le trouver – c’est une carte que vous avez retirée! Il y a une autre fin à cette méthode, où vous pouvez trouver leur partenaire de carte. Bannon donne tous les détails des étapes nécessaires à son processus de création, et l’expert intelligent gère la banque avec une astuce psychologique, et le résultat semble toujours être le résultat souhaité.

Regardez John Bannon jouer « AK-47 »:

Pokeer Power (John Bonnon)

J’aime toujours l’idée d’un jeu Peak-to-Play où vous pouvez savoir quelles cartes vos spectateurs trouveront où vous hébergez 10 cartes de jeu. Cela se passe ici, et toute la maison est terminée pendant que votre public vous attend – peu importe ce que vous choisissez. Contrairement à de nombreux exercices de ce type, l’appareil n’utilise pas d’appareil ou de carte Jonas comme élément de l’appareil.

Regardez John Bannon jouer « Peak Power »:

Pour collecter (John Bonnon)

Deux téléspectateurs sélectionnent secrètement entre 1 et 20, et parlent secrètement à cette carte pour déterminer la pertinence et la valeur de la troisième carte prévue. Lorsque les téléspectateurs sélectionnent et ajoutent secrètement les numéros qu’ils ont choisis, c’est étonnamment la meilleure carte jamais créée par les deux autres cartes de l’espace! Cela porte le principe des jumeaux Gemini à un autre niveau, et le résultat global est considéré comme la magie des cartes sur le score du classique ACAAN. Extrêmement solide, mais facile à faire si vous connaissez le secret.

Regardez John Bonnon jouer « Collection »:

Les derniers soucis

Les cartes automatiques sont non seulement faciles à apprendre et à traiter, mais conviennent également pour se concentrer sur votre présentation. Ce qui suit est un bon exemple de magie des cartes et se compare bien à n’importe quelle stratégie basée sur les cartes.

Ces dernières années, de nombreuses vidéos Big Blind MediaLes tours de cartes de crédit automatiques les ont souvent aidés à sortir de l’ombre. Le plus effrayant Déplacer zéro Une série de John Bannon et le Cartes finales automatiques de carte Séquence (Volume 4 Maintenant publié) Les deux sont de bons exemples de cette nouvelle tendance passionnante dans la magie. Ce sont de bons DVD pour commencer, et je les recommande fortement d’apprendre à faire certaines des meilleures cartes automatisées comme celle-ci, décrites ici.

Ne vous contentez pas de l’erreur de faire un overdrive de carte magique. De bonnes méthodes comme celles décrites ci-dessus présentent un grand potentiel. Maintenant équipé du meilleur de votre liste, allez cacher ces derniers et profitez-en et plus encore !

Comment faire des tours de magie avec des cartes pour les débutants

Bien que je sois impliqué dans la magie depuis de nombreuses années, je vois toujours des tours de magie qui m’étonnent !

Quand j’étais jeune, mon oncle, qui était dans la marine,a fait quelques tours de cartes pour mon frère et moi (peut-être les avait-il aussi faits pour certains de ses copains de service). Je me souviens encore d’eux ! Lorsque j’assiste aux réunions d’un club de magie local, je vois toujours quelque chose de fait avec des cartes que je n’arrive pas à comprendre !

Les tours de cartes sont la branche la plus populaire des spectacles de magie. Il y a probablement plus de tours, de tours de passe-passe et de routines conçus pour les cartes que pour tous les autres objets combinés !

Qu’est-ce qui explique la popularité de la magie des cartes ? Tout d’abord, les cartes sont des objets instantanément reconnaissables. Même à l’ère des jeux vidéo, les jeux de cartes sont toujours populaires (le solitaire est même l’un des jeux informatiques les plus populaires).

Tout le monde sait ce que sont les cartes ainsi que certains faits à leur sujet, comme le fait qu’il y a quatre couleurs, deux Jokers et 52 cartes dans un jeu. Les cartes à jouer, avec leur dos identique et leur visage différent, semblent avoir été conçues pour faire des tours.

La plupart des jeux de cartes consistent à dissimuler l’identité de ses cartes aux autres joueurs et à essayer de deviner quelles cartes les autres pourraient détenir. Il n’est donc pas surprenant que la plupart des tours de cartes impliquent qu’un spectateur sélectionne une carte et que le magicien essaie de deviner quelle carte a été sélectionnée.

Les tours de cartes vont de ceux qui reposent sur des principes mathématiques et que l’on appelle « autodidactes » à ceux qui nécessitent un tour de passe-passe difficile et élaboré. Les deux types de tours peuvent être divertissants. Mais quel que soit le type de tour que vous faites, la véritable clé est de s’entraîner et de se concentrer sur la manière de séduire et de captiver votre public.

Si vous souhaitez réaliser des tours de cartes en utilisant des tours de passe-passe plus sophistiqués, vous devez avoir un certain talent, un grand amour de la magie des cartes et la volonté de passer de longues et dures heures à vous entraîner et à répéter.

Si vous souhaitez simplement faire quelques tours de cartes pour divertir et impressionner votre famille et vos amis, il existe de nombreux autres tours de cartes que vous pouvez apprendre.

Je tiens à souligner que même si de nombreux tours de cartes ne nécessitent pas de tour de passe-passe, beaucoup d’entre eux, en particulier les plus élaborés, comportent un nombre important d’étapes qui doivent être mémorisées et apprises à la perfection avant que vous ne les réalisiez, même ceux que l’on appelle les tours « à la main ».

Commencer un tour de cartes et oublier une étape cruciale est encore pire que de commencer à raconter une blague et d’oublier la chute !

Quelle est donc la partie la plus importante de l’apprentissage de la magie des cartes ? Apprendre à être vraiment divertissant. Et quelle est la partie la plus importante du spectacle ? Éviter la tentation de faire trop de tours à la fois ! « Laissez toujours le public en vouloir plus » est le meilleur adage à respecter.

Si vous souhaitez apprendre la magie des cartes, il existe un certain nombre de livres, de DVD, de vidéos en ligne, de livres électroniques et de cours sur la magie des cartes dont vous pouvez vous inspirer. Pour vous aider à démarrer, voici un certain nombre de bons trucs que vous pouvez apprendre dès maintenant.

Flics et voleurs

Cette astuce montre comment un scénario efficace peut habiller une astuce pour la rendre plus intéressante pour le public.

Vous montrez quatre valets au public et leur dites qu’ils représentent quatre cambrioleurs qui ont décidé de cambrioler le grand magasin Macy’s. Ils commencent sur le toit du magasin et se mettent d’accord pour se retrouver là quand ils auront fini. Vous placez les quatre crics sur le dessus de la terrasse, face contre terre.

Le premier cambrioleur est descendu au rayon des bijoux, dites-vous. Vous prenez l’un des crics du haut de la terrasse et vous le placez au hasard quelque part dans la terrasse. Le deuxième cambrioleur est allé au rayon des fourrures. Vous glissez le deuxième cric dans le pont. Les deux autres cambrioleurs sont allés dans les départements de l’électronique et de l’automobile. Vous accompagnez cette explication en glissant les deux autres crics quelque part dans la platine.

Soudain, l’alarme a sonné ! Comme par magie, les quatre cambrioleurs réapparaissent sur le toit du magasin (juste à temps pour que la police les arrête). Un par un, vous retournez les quatre cartes sur le dessus du jeu et montrez qu’il s’agit des quatre valets !

Ce dont vous avez besoin :

Un jeu de cartes. Un seul jeu de cartes est utilisé pour ce tour, et vous n’utilisez que quatre valets.

Comment le faire :

Trouvez les quatre valets dans le jeu de cartes. Ce que le public ne sait pas, c’est que vous avez quatre cartes au hasard en plus des valets.

Dispersez les valets pour le public, en veillant à ce que les quatre cartes aléatoires soient cachées derrière le dernier valet. Placez toutes les cartes face cachée sur le dessus du paquet. Lorsque vous glissez les quatre cartes du haut à différents endroits du paquet, il s’agit en fait des quatre cartes aléatoires et non des valets. Terminez le tour en montrant que les quatre valets sont revenus sur le dessus du paquet.
Vous pouvez nommer la carte qui a été choisie dans votre dos avec ce tricheur.

Les cartes de lecture de l’esprit

Vous demandez à quelqu’un de mélanger soigneusement un jeu de cartes et de vous le remettre derrière votre dos. Pendant que vous tenez le jeu de cartes, dites au spectateur de retirer une carte de n’importe quel endroit du jeu, de la regarder, puis de la placer sur le dessus du jeu. Vous vous retournez et faites face au public et, après un peu de concentration, vous nommez la carte choisie !

Ce dont vous avez besoin :

Un vieux jeu de cartes

Comment vous le faites :

Après avoir choisi une carte derrière votre dos, tournez-vous et faites face au public. Ensuite, vous arrachez secrètement une petite partie du coin de la carte du haut contenant le point d’index.

Après vous être retourné et avoir fait face au public, vous amenez la main contenant l’index sur votre front, comme si vous étiez concentré. La partie déchirée de la carte reste cachée derrière vos doigts. Cela vous permet de la regarder et de discerner le nom de la carte.

La carte déchirée est glissée dans votre poche arrière, derrière votre dos, pour ne pas être découverte. Le tour peut être répété une ou deux fois, mais n’en faites pas trop !

Lecture de neuf cartes

Vous posez neuf cartes sur la table, face vers le haut, en trois rangées. Pendant que vous êtes hors de la salle, le public se met d’accord sur une carte choisie, mais ne la touche pas et ne la déplace pas. Vous retournez dans la salle et dites au public que vous allez lire dans les pensées de votre assistant. Votre assistant pointe chacune des cartes avec un crayon sans dire un mot, tandis que vous semblez tous les deux vous concentrer intensément. Vous annoncez alors la carte qui a été choisie, et vous avez raison !

Ce dont vous avez besoin :

Un jeu de cartes, un assistant qui a pratiqué le tour avec vous.

Comment vous le faites :

La première carte que votre assistant vous montre vous indique quelle carte a été choisie. Par exemple, si la carte au centre du jeu était la carte sélectionnée, lorsque votre assistant pointe la première carte, il pointe le centre de cette carte ! De même, si la carte sélectionnée se trouve au milieu de la rangée supérieure, lorsque votre assistant pointe la première carte, il pointe la partie supérieure centrale de la première carte. Si la carte sélectionnée se trouve dans le coin supérieur droit de l’arrangement, alors votre assistant pointe vers le coin supérieur droit de la première carte, et ainsi de suite. Votre assistant peut alors pointer les autres cartes au hasard.

Vous montrez au public une enveloppe scellée et opaque qui, selon vous, contient une seule carte à jouer qui vous servira de prédiction. Vous remettez l’enveloppe à un spectateur et lui dites de la mettre dans sa poche. Ensuite, vous remettez un jeu de cartes à quelqu’un, lui dites de le mélanger et de vous le remettre derrière votre dos.

Prévision de la carte enveloppe

Vous montrez au public une enveloppe scellée et opaque qui, selon vous, contient une seule carte à jouer qui vous servira de prédiction. Vous remettez l’enveloppe à un spectateur et lui dites de la mettre dans sa poche. Ensuite, vous remettez un jeu de cartes à quelqu’un, lui dites de le mélanger et de vous le remettre derrière votre dos.

Vous retirez une carte au hasard ( ?) du jeu et la ramenez devant vous. Lorsque quelqu’un ouvre l’enveloppe, il voit que la carte que vous avez tirée correspond à la carte de prédiction que vous aviez placée dans l’enveloppe auparavant.

Ce dont vous avez besoin :

Une enveloppe, un jeu de cartes et une carte supplémentaire d’un autre jeu.

Préparation :

Scellez la carte supplémentaire à l’intérieur de l’enveloppe. Retirez maintenant la carte correspondante du jeu de cartes et placez-la dans la poche arrière de votre pantalon.

Comment procéder :

Demandez à quelqu’un de prendre l’enveloppe et de la tenir. Faites mélanger le jeu de cartes et remettez-le dans votre dos. Après vous être tourné vers le public, il vous suffit de retirer le double de la carte de la poche arrière de votre pantalon et de la ramener vers l’avant comme si vous l’aviez tirée du jeu. Lorsque l’enveloppe est ouverte, on voit que votre prédiction correspond à la carte sélectionnée.

Les cartes et les dés

Vous écrivez une prédiction sur un morceau de papier, le pliez et dites à un spectateur de le mettre dans sa poche. Vous leur donnez une paire de dés et dites au volontaire de les lancer et d’additionner les chiffres inscrits sur le dessus et le dessous des dés. Vous leur donnez ensuite un jeu de cartes et leur dites de compter le même nombre de cartes que le nombre qu’ils ont lancé. Lorsqu’ils ouvrent le pronostic, celui-ci indique le nom de la carte sur laquelle ils ont fait le compte à rebours.

Ce dont vous avez besoin :

Une paire de dés, un jeu de cartes, un crayon et un morceau de papier

Préparation :

Avant que le tour ne commence, comptez à rebours depuis le haut du paquet jusqu’à la quatorzième carte et mémorisez-la.

Comment vous le faites :

Dites au public que vous allez écrire une prédiction sur un morceau de papier. Écrivez le nom de la carte à la quatorzième position du jeu. Remettez à l’auditeur la paire de dés et dites-lui de les lancer et d’additionner les chiffres en haut et en bas des deux dés.

Les chiffres en haut et en bas des deux dés s’additionnent toujours à 14 ! De cette façon, vous pouvez « forcer » la carte à ce nombre particulier. C’est un moyen pratique de forcer une carte pour de nombreux tours.

La carte magnétique

Vous avez une carte sélectionnée et retournée dans le paquet. Après avoir laissé un membre du public mélanger le jeu, vous le placez dans la poche de votre manteau. Ensuite, vous montrez un aimant attaché à une ficelle et vous le glissez dans votre poche. Lorsque vous le tirez vers le haut, l’aimant retient la carte sélectionnée !

Ce dont vous avez besoin :

Un aimant en fer à cheval (disponible dans le rayon des jouets du magasin de rabais local), une lame de rasoir, un bout de ficelle d’environ un pied de long, deux jeux de cartes assortis et n’importe quelle veste avec de grandes poches latérales ouvertes.

Comment le réparer :

Prenez deux des cartes du jeu de cartes en double et collez-les ensemble, avec une fine lame de rasoir en acier sur le bord supérieur entre les deux cartes. Placez cette carte préparée dans la poche de votre veste, la face de la carte étant tournée vers l’avant et la lame vers le haut. Attachez l’aimant au bout du morceau de ficelle.

Comment faire :

Forcer un double de la carte dans votre poche sur un volontaire du public en utilisant la méthode décrite ci-dessus. Laissez le spectateur mélanger le jeu de cartes. Placez le jeu dans la poche droite de votre veste, derrière la carte préparée.

Dites au public que vous avez un aimant psychique et montrez-le au public en le faisant pendre à la ficelle. Abaissez l’aimant dans votre poche avec la ficelle de manière à ce qu’il entre en contact avec la carte préparée. Sortez la ficelle de votre poche et montrez que l’aimant a trouvé la carte sélectionnée par magie. Remettez la carte dans votre poche et passez à un autre tour.

Pour aller plus loin…

Je vous ai présenté ici quelques tours pour débutants. Faites-vous déjà la main avec ceux-là et quand vous aurez une certaine maîtrise, vous pourrez consulter ces autres articles de mon blog sur les tours automatisés, sur trois autres tours de cartes un peu plus complexes ou bien encore sur la fameuse séparation rouge et noire. Bonne lecture…

Un magicien confiné à Limoges partage chaque jour un nouveau tour sur internet

Un magicien confiné à Limoges partage chaque jour un nouveau tour sur internet

Abracadabra ! En 26 jours, Damien Vareille a transformé sa page sur les réseaux sociaux en scène de magie. Chaque jour, il  partage un de ses tours. Un concept né par accident au début du confinement. 

« Le premier jour, j’ai envoyé une première vidéo qui a bien marchée. Du coup, j’ai continué et maintenant ça fait 26 jours. Et tant que j’ai de l’inspiration, je ne compte pas m’arrêter. »

Deviner une carte, faire valser des pompons ou bien même faire rentrer une pièce dans une bouteille en verre, ce jeune Limougeaud ne manque pas d’inspiration pour le moment.  

Une journée dans la peau d’un magicien

Les journées de Damien sont bien chargées. Avec ses vidéos, il doit chaque jour se creuser la tête pour présenter un nouveau tour. Un travail de recherche qui l’amène à se replonger dans de vieux manuels, et à repenser sa manière de travailler. 

Puis il doit tourner la vidéo et la monter. Un exercice qui lui plaît et qu’il envisage même de continuer après le confinement. Avec cet outil, il crée un vrai lien avec son public.

Mentalisme et visioconférence

Pourtant, le domaine de prédilection de Damien n’est pas la magie classique, mais le mentalisme. Pour pouvoir pénétrer les esprits tout en restant confiné chez lui, il a dû faire preuve d’imagination. 

Malgré une connexion parfois capricieuse, c’est par visioconférence qu’il réalise ses tours. Et le resultat est tout aussi étonnant.  

L’après-confinement 

Même s’il est mentaliste, Damien ne peut prédire l’avenir. Généralement, il effectue des prestations auprès d’entreprises. Mais après la crise du coronavirus, il ne sait pas si les demandes seront toujours là.  

Pour l’instant, je suis dans le flou. Une dizaine de mes prestations ont été reportées, et six autres ont été annulées.

Témoignage : l’impact du confinement sur le métier de magicien

Alors le magicien limougeaud mise sur son public. Avec ses vidéos, il développe une vraie communauté. Ainsi, il n’est pas oublié. Il compte sur eux pour venir le voir en spectacle une fois le confinement terminé.  

Dans le deuxième tour que j’ai posté, je faisais tenir une carte sur la tranche. Beaucoup de gens m’ont envoyé des vidéos d’eux essayant le tour. Je ne pensais pas au début, mais ce que je fais touche des gens. 

Alors en attendant d’aller le voir en spectacle, vous pouvez vous entraîner avec ce tour de cartes expliqué par Damien. 

À vous de jouer ! 

Un magicien limougeaud révèle les secrets d’un de ses tours

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